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共感
P1
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エージェントに対する共感的行動の生起要因 -VRによる身体性の導入の効果に関する検討-
神尾優奈
(静岡大学総合科学技術研究科)
森田純哉
(静岡大学情報学部)
個人の共感力を測るEQ(Empathy Quotient)に着目し,それと関連する共感的行動を分析した.共感的行動を引き出す要素としてVRによって導入される身体性も検討した.課題は2人のAgent(Ag1, Ag2)と行うキャッチボールゲームを改変し,Ag1とAg2が参加者とAg1に均等に投げる条件,Ag2が参加者のみに投げる条件を設定した.結果,高EQの参加者はAg1を排斥する傾向があったが,この傾向は身体性の導入によって軽減した.
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