キーワード索引

アフェクティブコンピューティング

  • P2-054
    寺田 和憲 (岐阜大学)
    長谷川 智大 (岐阜大学)
    Celso M. de Melo (DEVCOM ARL)
    Francisco C. Santos (Universidade de Lisboa)
    非ゼロ和ゲーム的社会においては,搾取者(悪人)を避けながら協力者(善人)と良好な関係を構築することが重要な課題であるが,その認知計算については未知である.本研究では,人が社会的価値志向性を生成モデルとして用い,観察した相手の行動から相手の性格の善悪をベイズ推論し,新規状況で相手の行動の善悪を予測し,合理的な意思決定ができることを実験(n=372)によって確かめた.