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アフェクティブコンピューティング
P2
-054
善人と悪人を識別する認知計算
寺田 和憲
(岐阜大学)
長谷川 智大
(岐阜大学)
Celso M. de Melo
(DEVCOM ARL)
Francisco C. Santos
(Universidade de Lisboa)
非ゼロ和ゲーム的社会においては,搾取者(悪人)を避けながら協力者(善人)と良好な関係を構築することが重要な課題であるが,その認知計算については未知である.本研究では,人が社会的価値志向性を生成モデルとして用い,観察した相手の行動から相手の性格の善悪をベイズ推論し,新規状況で相手の行動の善悪を予測し,合理的な意思決定ができることを実験(n=372)によって確かめた.
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9月7日 (木)
9月8日 (金)
9月9日 (土)
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