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色付け
P2
-12
物語自動生成ゲームにおける「生成システムとしてのストーリー」の開発
小野 淳平
(青森大学ソフトウェア情報学部)
小方 孝
(岩手県立大学ソフトウェア情報学部)
本稿は,ストーリーの構造にストーリー生成の仕組みが内包されたモデルを提案する.そのモデルを生成システムとしてのストーリーと呼ぶ.提案モデルでは二つの生成が実行される.一つは,提案モデルが持つストーリーを外部から編集する生成であり,もう一つは閾値に基づき駆動される,ストーリーの内側からストーリーを編集する手続きである.ここでは色付けと呼ぶ技法を使って,提案モデルにおけるストーリー生成の例を検討する.
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日程
9月3日 (金)
9月4日 (土)
9月5日 (日)
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